Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

项目初始化

  • 【详情】使用可视化面板创建项目vue_threejs_demo
  • 【预设】选择手动配置
  • 【功能】选择BabelRouterVueXCSS Pre-processors
  • 【配置】版本选择vue2.x;选择history router;Css预处理语言选择Less
  • 创建项目,不保存为预设,等待npm包安装完成。
  • 安装依赖,选择运行依赖,搜索three,点击安装
  • 运行并启动项目

第一个Three.js案例

  • App.vue中实现下方Demo

2022-90 (1)

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<template>
<div>
<div id="container"></div>
</div>
</template>

<script>
import * as Three from "three";

export default {
name: "ThreeTest",
data() {
return {
camera: null, //相机对象
scene: null, //场景对象
renderer: null, //渲染器对象
mesh: null, //网格模型对象Mesh
};
},
methods: {
init() {
// 获取Dom元素节点
let container = document.getElementById("container");

// 创建相机
this.camera = new Three.PerspectiveCamera(
70, // 视角
container.clientWidth / container.clientHeight, // 当前屏幕的宽高比
0.01, // 最近能看到的距离
1000 // 最远能看到的距离
);
this.camera.position.z = 0.6; // 相机位置

// 创建场景
this.scene = new Three.Scene();

// 创建网格模型
let geometry = new Three.CylinderBufferGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
let material = new Three.MeshNormalMaterial(); // 材质对象Material
this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
this.scene.add(this.mesh); // 网格模型添加到场景中

// 创建渲染器对象
this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
container.appendChild(this.renderer.domElement); // 把绘制的画布添加进页面
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.mesh.rotation.x += 0.01;
this.mesh.rotation.y += 0.02;
this.renderer.render(this.scene, this.camera); // 绘制界面(场景、相机)
},
},
mounted() {
this.init();
this.animate();
},
};
</script>

<style lang="less" scoped>
#container {
height: 400px;
}
</style>

【参考内容】: